Puppey mengungkapkan di Dota Pro Circuit yang ‘loyo’ dan bagaimana Valve dapat memperbaiki semuanya

Home Berita Berita E-Sports Puppey mengungkapkan di Dota Pro Circuit yang ‘loyo’ dan bagaimana Valve dapat memperbaiki semuanya

Salah satu sosok yang sangat vokal adalah kapten Team Secret dan legenda Dota Puppey. Yang merasa modelnya “kurang bersemangat” dan secara aktif merusak permainan dalam beberapa cara.

Puppey
Puppey: “Saya ingin membuat tim yang memenangkan TI… jika tidak berhasil, itu salah saya”

Puppey telah aktif dalam gelar tersebut selama hampir 15 tahun dan telah berada di puncak persaingan Dota 2. Sejak game tersebut awalnya diluncurkan dengan versi beta 2011—memenangkan The International pertama dari Valve dengan NAVI.

Bukan rahasia lagi bahwa iterasi Valve saat ini dari Dota Pro Circuit tidak disukai secara universal oleh pemain atau penggemar. Dengan banyak orang terkemuka menunjukkan kekurangannya yang mencolok dan di mana perbaikan dapat dilakukan terus-menerus.

Roster Na’Vi TI 2011 (dari kiri ke kanan) : LightOfHeaven, Artstyle, XBOCT, Dendi, dan Puppey

Namun, banyak hal telah berubah secara drastis sejak saat itu, dan dengan fokus DPC saat ini pada permainan regional, ada beberapa masalah yang dengan senang hati disorot oleh veteran tersebut.

“Saya hanya tidak suka liga yang diseret,” kata Puppey kepada Dot Esports. “Menurut saya, mereka tidak berguna untuk Dota. Dota adalah permainan yang bergerak cepat dan hal-hal perlu diurai dengan cepat. Itulah mengapa saya akan mengatakan ini lebih berbasis turnamen daripada berbasis liga.

Saya akan selalu lebih suka getaran yang berakhir dalam seminggu atau, jika ini adalah turnamen besar, dua minggu tetapi terus bergerak. Saya tidak suka menunggu dan memainkan pertandingan saya berikutnya di minggu depan atau sesuatu seperti itu.”

Sementara dia membenci lambatnya DPC, Puppey memuji Valve karena beralih ke jadwal padat musim ini di mana Liga Regional hanya memakan waktu tiga minggu, bukan format enam minggu sebelumnya.

Perubahan untuk mempersingkat musim DPC itu juga memungkinkan lebih banyak turnamen pihak ketiga diadakan selama musim kompetitif meskipun tidak secara resmi menjadi bagian dari sirkuit resmi Valve.

Contoh terbesar dari hal ini adalah ESL membuat Pro Tour-nya sendiri dan mengikatnya ke acara Riyadh Masters senilai $15 juta yang muncul sebagai saingan TI.

Meski begitu, DPC menghambat kemampuan tim tertentu untuk memasuki acara non-Valve dan tidak secepat atau menarik bagi Puppey. Dibandingkan dengan sistem lima Mayor yang diterapkan selama bertahun-tahun sebelumnya. Yang menurutnya memberikan “banyaknya turnamen”. Yang dapat diinvestasikan oleh pemain, penggemar, dan penyelenggara Dota.

“Jenis [format] itu memungkinkan kami untuk menikmati banyak Dota di tempat yang berbeda, bermain turnamen sepanjang waktu, dan memiliki pilihan antara menonton [acara] ini atau itu setiap minggu kedua,” kata Puppey. “Saya pikir begitu mereka menerapkan sistem DPC ini, itu hanya bentrok dengan banyak turnamen. Itu masih agak loyo, dan semua orang telah meninggalkan kancah Dota dalam arti [acara] itu.

Sehubungan dengan format sebelumnya, Puppey juga mencatat bahwa dia tidak suka bagaimana DPC saat ini terlalu fokus pada aspek regional Dota. Daripada pentingnya melihat tim mana yang benar-benar berada di puncak di acara internasional.

Jurusan seharusnya menjadi indikator keadaan Dota saat ini. Dengan tim teratas dari setiap wilayah bentrok di atas panggung yang dimaksudkan untuk menampilkan permainan di level tertinggi.

Bagi Puppey dan beberapa pemain lainnya, tim fakta dapat mengunci undangan ke The International tanpa harus tampil baik di Major—atau setidaknya membuktikan diri melalui kualifikasi—adalah tanda bahwa distribusi poin di DPC “tidak benar. ”

Di satu sisi, Puppey berpikir DPC sekarang menunjukkan Valve telah menetapkan jenis representasi yang diinginkannya untuk Dota — memastikan setiap wilayah memiliki kesempatan untuk menampilkan dirinya di tingkat internasional itu, apa pun yang terjadi.

“Saya mengerti motif mereka,” Puppey memulai, tetapi menambahkan, “Itu tidak benar, tapi itulah yang mereka inginkan. Benar? Mereka melakukan apa yang mereka inginkan dan membuat sistem untuk mencerminkan seperti apa TI yang mereka inginkan. Itu semacam akhir dari proses.

Pada hari-hari awal persaingan Dota 2, Jurusan dan turnamen serupa lainnya tidak ada, dan Valve akan menggunakan sistem peringkat Elo internalnya sendiri untuk mengundang tim ke TI setiap tahun berdasarkan bagaimana perusahaan memandang pertunjukan di acara lain — tetapi spesifikasi tersebut tidak diketahui publik.

Puppey tahu kesederhanaan hari-hari itu ada di belakang kita, tetapi konsep tersebut tetap menjadi potensi untuk apa yang dia pandang sebagai sistem “macet” di mana Valve tidak dapat banyak berubah dalam kondisinya saat ini.

“Mereka masih bisa melakukan sesuatu seperti [peringkat Elo,] tapi itu akan membutuhkan sedikit usaha,” kata Puppey. “Anda memiliki semua hal ekstra yang mereka buat seperti Kualifikasi Peluang Terakhir dan sebagainya. Anda tahu mereka dapat menerapkan sistem di mana turnamen ini penting. Itu hanya membutuhkan sedikit lebih banyak usaha. Tidak ada yang tak mungkin.”

Kami tidak akan mendengar tentang perubahan baru pada musim DPC, jika ada, hingga mendekati TI12 pada bulan Oktober di mana Valve berbicara dengan para pemain dan tim dalam pertemuan tertutup.


Puppey dan Team Secret akan bekerja untuk lolos ke acara tersebut melalui kualifikasi WEU dan mempertahankan rekor mantan juara untuk menghadiri setiap iterasi TI hingga saat ini. Keenam wilayah akan memainkan kualifikasi mereka antara 17 dan 31 Agustus di patch 7.34 mendatang.

Situs Judi Online Terpercaya

TOSERBET

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *